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“青春期叛逆”背后的故事(2)
发布者:admin 发布日期:2017-09-01 03-00-14

上一期,我们谈到,青少年在青春期需要心理关注的问题,第一个是厌学,接下来,心理咨询师继续和大家谈以下问题:

 

2.手机依赖

     

一位18岁男生的家长焦急的告诉咨询师,她的孩子每天放学回家就将自己的房门反锁,除了吃饭几乎不出来,也不跟家长交流,唯一不能离开的是手机,时时刻刻放在手边。家长对咨询师说,我们很想在房间里安装一个摄像头,看看他到底在干些什么?

咨询师反问家长:你觉得孩子在房间里会做些什么?

家长回答:打游戏,网聊呀。

咨询师补充道:除了这些,可能孩子还会跟女孩聊聊天、看看黄片、偶尔还会手淫。

家长瞪大了眼睛,好像无法接受这个现实。因为家长真正关心的是如何帮助他的孩子摆脱手机,摆脱网瘾。

 

我们先来看看手机对孩子意味着什么?

手机是沟通交流的工具,是孩子了解世界的窗口。对于一个青春期的孩子,他需要的已经不再是围着父母,听着父母的教诲,而是需要与同龄人的交流,青少年要知道他周围的同伴身上发生了什么,能够理解他们,从而来理解自己。

而父母还不能接受孩子已经长大的事实,想用自己几十年的经验告诉他们这个行不通,那个不可以。这对于青春期的孩子,是一件很不舒服的事情。因为当他探索世界的时候,他需要的是一点点熟悉和认识这个世界。父母的经验无异于在告诉他:“你不要去探索了,这个世界上充满了各种不可能”。因为从来没有体验过那些挫败,也就不存在所谓的不可能,所以这时父母就变得令孩子无法信任,亲子之间的冲突也由此而生。

 

3.沉迷网络游戏

沉迷并不仅限于网络游戏,其实我们还可以沉迷别的东西,比如打麻将、斗地主、网购、看电影等。这些行为,无疑都是一种成瘾行为,只不过,当成瘾行为看起来没有太大社会危害的时候,人们并不认为那是成瘾。

所以,当沉迷麻将的家长,指责沉迷游戏的孩子时,只不过是五十步笑一百步罢了。

虽然公众对于游戏有妖魔化的评价,有夸张放大它的危害的成分,也有推诿、甩锅的嫌疑。但是网络游戏能掀起如此大的负面社会反响,至少也从侧面说明,比起麻将、斗地主和网购,网络游戏看起来更容易上瘾,也似乎更具危害。

 

陷于网游无法自拔的孩子们,为什么那么喜欢沉迷其中的感觉?

(1)为了玩好这个游戏,我需要投入时间。

 为了玩好这个游戏,需要玩家花费时间去学习游戏本身,了解游戏设置和规则。

 随着此类游戏的大规模流行,网上许多直播都会做起游戏直播,也就是进行所谓的游戏教学,而这种教学,其实分享的也是消费者学习的个人经验。

 这是为了参与这场游戏所必需的经验,而这同样需要极多的时间去积累(无论是花时间看直播教学,还是亲自玩游戏体会)。所以有时候,孩子可能并没有在玩游戏,但是他们在查攻略、看视频,或看主播直播,实际上也是在为游戏投入时间。

 

(2)我是个自卑的人,但是我从我玩的角色处获得了自信

除了孩子们会为游戏投入时间,他们在玩游戏、查攻略的过程中,也会感到满足和自信。

这种满足感和自信来自于两方面,一方面,玩家在扮演角色时会有一定的代入感,可以做到现实生活中他们做不到的事情,比如冲锋陷阵、救死扶伤、发射子弹和长距离飞行等等。

这些虚拟世界赋予的“超能力”,能让一些现实世界中自卑的孩子获得自信和愉悦,更有甚者,虚拟世界会成为他们逃避现实的最好庇护所。

 

(3)游戏是一场无尽的冒险

探险行为,在这类游戏中表现得非常多面化。

一方面和搓麻将一样,天底下没有完全一样的两局王者荣耀,另一方面,此类游戏玩家可以选择扮演的英雄有很多,选择不同的英雄,还会有不同的游戏体验,换句话说,每一盘都像玩了个新游戏一样。

这种体验本身就是一种探索行为,更不要说,这是一个多玩家参与的游戏,还会演变出层出不穷的对战组合。对于喜欢刺激,追求新鲜感的孩子来说,花样无穷的游戏,简直是引力十足。

 

(4)无论输赢我都很快乐

游戏胜利,自然是最大的快乐,而结果快乐,并不意味着玩游戏的过程就乏味。实际上,玩家在王者荣耀中,角色的每一次升级,每一次获得新的技能点,甚至每一次获得新装备的过程,都会带来积极的主观体验或快乐。

此外,不仅赢家会感到刺激,游戏失败同样让孩子们欲罢不能。

因为即便游戏失败,哪怕围观别人所犯的错误,和游戏过程中的玩家互动,也能让孩子收获主观快乐。

 

(5)不仅仅是玩游戏,还有社交!

上文说了, 网络游戏让孩子们沉迷的一个原因,就是可以在里面与别人互动,所以网游也和微信一样,具有社交功能。正如沉迷微信和朋友圈的你,孩子沉迷网游,很大一个原因,也是因为它的社交性。

况且,对于情窦初开的青少年来说,网游中还有女生参加,如果能教女生玩游戏,还能在游戏中保护她,那就更是求之不得了。

除了可以和异性接触,玩游戏时进行团队协作,并且取得胜利,也让孩子们乐此不疲。

而对于青少年,最好的协作对象,自然就是同班同学。

也许家长们还不知道,在如今的95后、00后中,玩游戏已经成为一种约定俗成的社交方式,如果不玩,反而容易被当做不合群的异类。

 

 

面对这么强的诱惑,家长如何成为孩子的守护者?下次会继续和大家谈谈这个话题。

 

作者:隋宏老师   红树林心理咨询中心资深咨询师

 

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